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第一千六百四十一章 行将就木(1 / 3)

很多时候,死亡并不是坏事。

比如对富豪来说,死亡意味着离去,可对他的孩子们来说,那就是财富转移的大好事。

康麻子和一众皇子也是如此。

又比如泰坦尼克号。

对那一千五百多位乘客来说是末日,但对卡梅隆来说就是事业新高峰。

冰冷的乘客变成了温暖的票房。

现在张远手上也有同样的事。

“为啥不更新了?”他憋住笑,故作担忧的询问。

“是没有人手吗?”

“我前阵子比较忙,最近还好,能挤出点时间来。”

“你已经提供了很多帮助,不是人手的问题。”对方过了一阵后,才扭捏的回道。

还能是什么问题?

游戏卖的不好呗!

我都懒得戳破你们。

算了,给对方留点面子,暂时的。

“不是人手,那是什么?”

“资金吗?”

“还是遇到其他困难了?”

“不要啊!”

“好不容易有个能玩上瘾的游戏,你们停更了,我们这些死忠玩家怎么办?”

“你可不能抛弃我们?”

张远这一套“发自肺腑”的感言,给对方都整懵了。

因为游戏制作组都是标准的宅男,并且也一直以宅男组自居,并不为此感到羞耻。

甚至他们后来的公司标语就是“御宅族改变世界”。

宅男的特点是线下面对面交流懵逼,但线上隔空交流一般都比较骚。

也就是传说中的闷骚。

但张远过于直白真诚的话语,让这些闷骚宅男都有点受不了。

这是他对年积攒的社交经验,真诚是无敌的。

以至于原本计划偷偷停止更新,花时间考虑之后该怎么办的制作组,不得已和他吐露了心声。

又缺钱,又缺人,大家都看不到希望。

如今公司正在运营的这款《崩坏学园》,已经被认定是失败的作品。

但公司内部对失败原因产生了分歧。

一部分人认为是游戏类型有问题,二次元游戏玩家基数不够。

咱们就该做些讨好大部分消费者的游戏。

就是“是兄弟就来砍我”那类。

另一部分人则认为,游戏本身有问题,但最大的问题在于游戏的盈利方式。

也就是买断制!

在IOS上只要6块钱,苹果这边还抽一半。

到手就三块。

怎么玩?

卖100万份也才300万收益,还是税前,没有计算各类成本的情况下。

那还玩个蛋啊!

这部份人建议模仿华夏手游史上评分最“高”的游戏,也就是《三国杀》。

搞对方那套内购氪金模式。

皮肤,卡牌,装备,道具,买点。

提议搞这套。

且不说玩家能不能接受。

毕竟现在这些死忠粉丝,都是冲着买断制来的,要开启内购这套,他们肯定不同意。

制作者悄咪咪做了群内调查,套话,反响很不好。

心里怕会丢失原有这些粉丝。

并且调整收费模式不是说换就能换的。

现在的引擎代码不支持内购收费,要换,就得重新写。

改,就不如重写代码,做一款新游戏来的方便。

可做新游戏要花钱!

然后又回到了内部分歧上。

就算要做新游戏,还要不要做二次元风格的?

要做的话,钱从哪里来?

谁来做?

做内容,无论电影还是游戏软件,都一样。

你认为好,可市场反响不好。

这时候大部分人会怀疑自己,质疑自己的能力和选择。

这种迷茫是非常可怕的,大部分创业者压根坚持不下来。

在这一步就退缩失败。

早年小马哥搞出QQ后,很长一段时间也没有盈利点,差点卖了。

话题一开就停不下来,对方和他在QQ上聊了许久,诉说和发泄着心中的郁闷。

除了赔钱,没钱外,最多的打击还是“哥们”散了。

就像之前说的,这种迷茫很可怕,会摧毁一个人的信心。

制作组四个人一块创业,现在有一位要退出。

听到这个,张远更高兴了。

呦西!

“你们公司在哪儿?”